“根據我的預測,5—7年后,數字文化產業將占中國文化產業50%—70%以上。”陳少峰說,目前國內很流行文化科技,主要是以數字技術支撐,以文化產業為內容的科技,即數字文化產業。數字技術跟文化產業融合帶來了豐富、立體、體驗性等表現,比如購物體驗,有人開發出一種高仿真技術,女孩子買衣服不用去商店,只要站到一個像太空艙的地方,你身上所有的尺寸自動量出來,電腦可以馬上給你配上各種各樣的衣服,讓你的新形象展示在大屏幕上。再比如音樂,以前是傳統的聽覺享受,現在配上了4D等技術,不光聽音樂,還可以體驗音樂。這些都是在文化產業平臺上的創新突破。
【建議】 目前我國文化產業結構存在嚴重問題,大企業大都在做媒體和平臺產業,中小企業卻在做內容。要徹底改變這種現狀,必須在政策上、經濟上鼓勵扶持以制作內容為主的實力企業,多搞一些原創的、大制作的、在國際上有影響力的精品文化項目。
我國上萬個文化產業園區
總體是“量大質不高”
一些文化產業園區占地面積很大,入駐的文化企業卻寥寥無幾,規模較大、較為知名的企業更是屈指可數。“我國上萬個文化產業園區中,真正能稱得上是‘文化產業集聚區’的只有不到5%。”陳少峰說,文化產業發展必須要有一定規模的集聚度和產業規模。現在全國很多地方有文化產業園,有的叫文化產業集聚園、文化園、文化街區、藝術家村,還有的叫文化創業展示區,或者文化主題公園。但總體來說,都是“量大質不高”。
來源:南京日報 責任編輯:阮李理