3月10日至30日,在國家博物館舉辦的“十七大以來中國動漫產業發展成果展”集中展現了動漫產業取得的豐碩成果。自2006年以來,我國動漫產業每年以30%的速度增長。2011年電視動畫產量超過26萬分鐘,位居世界第一。預計到“十二五”末,我國動漫產業產值將達到1000億元人民幣。未來幾年,動漫產業如何實現“量變”到“質變”的跨越?“大動漫產業”的理念如何變為現實?人們開始進一步思考。
引人入勝才能 聚人氣
在成果展上,兩歲的管祎宸站在水晶石公司“交互動漫”的屏幕前,目不轉睛地看著里面的虛擬小白鼠。當屏幕中的小恐龍向他“走來”時,小家伙興奮地揮舞起手臂,蹦蹦跳跳。動漫虛實聯動,第三代動畫電影、增強現實等自主知識產權動漫技術的應用,在展覽中得到充分展示。
科技融合于產業之后,總能散發出無窮的魅力。對于動漫產業,尤其是動畫、影視等細分領域來說,技術上的“高門檻”是其強大生命力的宿源之一,而對作品故事性需求的日益復蘇,也為動漫創作樹起了理想標桿,“內容為王”的理念已漸入人心。
“動漫業想要吸引觀眾的目光,需要尊重觀眾智商和情感,拿出有誠意的作品。”有著15年“漫齡”的漫友許雙雙認為,優秀的動漫作品可以通過對故事的演繹,展現出對人性的觀察與體悟。
“作品想要達到引人入勝的效果,還需要表達手法上的打磨。”參展的原畫創作者李斌告訴記者,技術運用不局限于用視覺特效來刺激觀眾的視知覺,而是讓觀眾身臨其境,獲得一種體驗感。
來源:經濟日報 責任編輯:阮李理