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11月3日,在2018英雄聯盟全球總決賽中,中國賽區(LPL)參賽隊伍IG電子競技俱樂部勇奪冠軍,讓我國電競業界振奮不已。在這之前,中國職業電競代表隊曾在雅加達亞運會電競表演項目中取得2金1銀的驕人成績。 2018年可以說是中國電競豐收的一年,但理想的成績并未讓身處電競行業15年的四川省電子競技運動協會副會長劉葉航感到十分開心,在他看來,當前電競產業正處于快速發展期,但行業不規范、人才缺口大等問題仍制約著地方電競產業的發展。
研發多,賽事少
在雅加達亞運會電競表演項目舉辦期間,中國電子競技冠軍賽四川半決賽也在舉辦。不同往年,因為我國電競代表隊伍在亞運會電競表演項目中的亮眼表現,使得四川的半決賽受到了前所未有的關注。這讓比賽承辦單位成都悠克斯體育文化傳播有限責任公司的負責人袁鑫很忙。“當時不斷有記者聯系采訪,感覺受到了空前的重視,但從公司發展來看,目前并未有任何改觀。”袁鑫說。
根據伽馬數據,成都擁有眾多游戲企業,且網絡游戲用戶超過660萬,目前火爆的電競游戲《王者榮耀》就誕生在成都市高新區天府三街的騰訊大樓中。“在《王者榮耀》巨大的流量和影響之下,很多人認為成都有潛力成為除上海之外的另一個電競之都。”劉葉航表示,游戲產品只是電子競技運動的內容承載物,目前全國電子競技游戲產品市場格局業已形成,“地方發展電子競技產業,賽事是一個重要抓手,但目前四川沒有一個自主的全國性IP賽事。”
據不完全統計,2017年的四川電子競技市場中電子競技內容產品收入占據相當大的比重,而游戲直播、賽事的收入占比非常小。Sensor Tower數據整理的2017年全球iOS手游收入榜單中,由騰訊成都團隊開發的手游《王者榮耀》以300億元位居第一。
人氣高,人才少
2008年12月,中國最早的電子競技賽事之一電子競技職業選手聯賽(簡稱“PGL”)在成都成功舉辦,引起廣泛關注。2009年,世界電子競技大賽總決賽落地成都,比賽套票180元,單日票60元,幾千個座位一售而空。2018年,成都迎來了《英雄聯盟》職業聯賽(簡稱“LPL”)和《王者榮耀》職業聯賽(簡稱“KPL”)兩大頂級聯賽的落地。據不完全統計,目前,四川省21個市州已經有17個市州成立了電競協會,四川擁有高水平游戲從業者及愛好者,群眾基數大是頂級大賽落戶的重要因素之一。
“電競在四川從不缺人氣,缺的是人才。”劉葉航表示,隨著電競產業近年來爆發式的增長,電競各細分行業不斷涌現,電競與其他領域行業不斷融合,對“電競+”類型的人才需求日益高漲。而受賽事、待遇等影響,地方電競從業人員已無法滿足行業的發展需求。
數據顯示,2018年上半年中國網絡游戲用戶規模超過4.85億,然而目前國內只有不到15%的電競崗位處在人力飽和的狀態,人才缺口相當大。2016年9月,“電子競技運動與管理”出現在教育部公布的13個增補專業名單中。第二年,18所高校開設電子競技運動與管理專業并開始招生,其中包括四川電影電視學院、四川傳媒學院、四川科技職業學院。
“現在很多人對電競和電競專業存在一定的誤解,以為電競就是打游戲,電競專業就是教學生怎么打游戲。”作為四川首家加強電競教育的院校,四川傳媒學院在2017年11月獲得國家教育部門批準設立“電競運動與管理”,首批招生60名。四川傳媒學院數字媒體與創意設計學院相關負責人透露,學院開辦的電競專業并不是為了培養電子競技選手,而是培養本土產業人才,比如策劃、數據分析師、教練等。目前,四川傳媒學院簽約了幾家公司,其訓練場地在上海,但本部依舊在成都。
場地少,希望大
今年12月,2018年全國電子競技公開賽總決賽將在成都舉辦。據了解,這是成都第二次承接此類全國性電競大賽。但在劉葉航看來,目前成都的許多場館比較落后,承接這種大型賽事比較吃力。
缺乏標志性電子競技服務場館,不少大型場館需要兼顧舉辦體育賽事、商業演出、展覽等,無法優先滿足電子競技賽事的需求已成為制約地方電競行業發展的瓶頸之一。在電競項目加入亞運會引起廣泛關注的同時,電競產業不斷釋放的政策利好、不斷擴張的市場規模也給從業者帶來了希望。
今年7月,成都市新都區政府與騰訊共同簽訂《新都區人民政府與騰訊戰略合作協議》。根據協議,騰訊游戲將新都區列為四川省范圍內的電競賽事(包含騰訊游戲旗下各大電競項目的“選拔賽”“城市賽”“省賽”等)的主要舉辦區域,視情況將大區級比賽落地新都區。新都區也將通過專項政策扶持和專項資金支持,建立電競生態圈及相關配套產業。
四川當地企業也在積極尋求發展機會,2017年9月,在四川綿陽市舉辦的亞太國際電競高峰論壇上,四川鼎浩發展股權投資基金管理有限公司與綿陽宏達資產投資經營集團共同發起了50億元電競產業基金,助力綿陽投資游戲開發、賽事組織推廣、電競人才培養等電競產業鏈各環節及電競比賽場館建設。
今年9月,四川省人民政府印發《進一步擴大和升級信息消費持續釋放內需潛力實施方案》,提出將依托國家動漫游戲(四川)振興基地,成都、綿陽國家級文化和科技融合示范基地等載體,實施重大數字文化項目帶動戰略,著力推進四川電子競技產業集群發展。“大賽紛紛落地成都,還是基于四川各級政府對電競產業的高度關注。”劉葉航表示。
[責任編輯:吳陽陽]