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2017年,流量擔當、霸屏黑馬等關鍵詞都與綜藝節(jié)目建立起了聯(lián)系。這一年,中國的綜藝節(jié)目創(chuàng)作中,爆款有之、透支IP者有之、有口碑沒流量者有之……縱觀新形勢下的綜藝節(jié)目創(chuàng)作,無論是體量巨大、經(jīng)驗豐富的電視綜藝,還是潛能無限、環(huán)境寬松的網(wǎng)絡綜藝,都面臨著共同的生存法則:創(chuàng)新是王道、內(nèi)容是始終。
顛覆性選題 自建網(wǎng)生特色
年終歲尾,當各衛(wèi)視頻道、視頻網(wǎng)站盤點著一年的成績時,騰訊視頻推出一檔網(wǎng)綜節(jié)目《王者出擊》,為2017年的綜藝創(chuàng)新增添了一抹色彩。《王者出擊》取材于爆款手游,在網(wǎng)綜這片創(chuàng)意領地上作出了“游改綜”的嘗試。網(wǎng)絡綜藝節(jié)目在垂直細分領域深耕細作、大膽研發(fā),正因此,互聯(lián)網(wǎng)綜藝的“網(wǎng)生特色”才為中國綜藝節(jié)目創(chuàng)作提供了別樣的風格和差異性維度。
《王者出擊》選取了顛覆性選題,此前,游戲IP與綜藝的融合并無先例可循。該節(jié)目保留了游戲中“賽”的形式,將綜藝節(jié)目“秀”的看點與“賽”的實質(zhì)進行創(chuàng)意性組接,形成了符合網(wǎng)絡視聽觀感的全新體驗。爆款游戲有著廣泛的群眾基礎,節(jié)目組精準找到“游改綜”的市場空間,同時回避兩種元素的簡單相加,在兩者之間汲取精髓,創(chuàng)造出新的藝術樣態(tài)。
該節(jié)目保留了游戲基因,打破了游戲與綜藝、線上與線下、虛擬與現(xiàn)實、觀賞與體驗的元素壁壘,延展了網(wǎng)絡綜藝的表現(xiàn)手段、組建空間和創(chuàng)意樣態(tài),擴大了網(wǎng)絡綜藝的內(nèi)涵。
多元性空間 架構新型綜藝
“游改綜”從想法到實踐需要跨越受眾對游戲的理解和認知、需要營造受眾的切身體驗。不可否認,游戲與綜藝有著本質(zhì)的樣態(tài)差異,找尋到兩者相“和”之處是節(jié)目成功的關鍵。需要將網(wǎng)絡綜藝創(chuàng)作思維與游戲體驗特點相結合,構建樣態(tài)層面的綜藝空間和體驗層面的游戲空間,打造“沉浸式”收視觀感。“游改綜”將虛擬空間與現(xiàn)實空間進行對接與轉(zhuǎn)換,從游戲的多點、多線敘事中抽離出節(jié)目中的主線,為綜藝節(jié)目敘事創(chuàng)造了符合收視習慣的邏輯。
“游改綜”節(jié)目構建了真人實景的對抗空間,將架空虛擬的游戲內(nèi)容在現(xiàn)實真人的對抗中進行具象展現(xiàn),節(jié)目可以最大限度地保留游戲精髓,人物形象的設計、特技效果的營造以及對抗比拼的游戲刺激都可在節(jié)目中得到呈現(xiàn)。同時,多元空間的建立和完整綜藝劇情的編排和發(fā)展,又兼顧了綜藝受眾的收視體驗。“游改綜”節(jié)目充分考量了游戲玩家與綜藝觀眾的需求,在多重空間的構建中成就了一檔新型綜藝。
網(wǎng)絡綜藝背靠著天時地利人和,短時間便走向規(guī)范化、規(guī)模化、優(yōu)質(zhì)化;網(wǎng)綜的制作、播出和欣賞均生發(fā)于互聯(lián)網(wǎng)語境之中,靈活、開放、包容構成了其區(qū)別于傳統(tǒng)媒體的新穎特質(zhì),也正因此,網(wǎng)絡綜藝創(chuàng)作要自覺肩負起價值擔當,才能夠?qū)⒒ヂ?lián)網(wǎng)開放多元的氣質(zhì)與藝術品位、文化導向建立起深度的聯(lián)系,成就網(wǎng)絡平臺的藝術精品。
“游改綜”在網(wǎng)絡語境下為網(wǎng)綜創(chuàng)作和網(wǎng)絡用戶開辟了更多可能。除了選題和形態(tài)上的創(chuàng)新突破,成就一檔優(yōu)質(zhì)綜藝節(jié)目還需堅守正向價值觀,在IP中剝離并放大精神內(nèi)核。
(作者冷淞系中國社科院新聞所世界傳媒研究中心秘書長,張麗平系中心創(chuàng)研基地特聘研究員)
[責任編輯:林思喆]
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