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文化部副部長張旭:網絡文化產業迎新的發展機遇

時間:2017-12-14 來源:中國新聞網

文化部副部長張旭:網絡文化產業迎新的發展機遇

文化部副部長張旭 鐘欣 攝

2017中國網絡文化產業年會12月12日至13日在湖北武漢舉行。“面向新時代要培育一批具有全球競爭力、影響力的世界一流網絡文化企業,打響中國網絡文化企業的品牌”,文化部副部長張旭在高峰論壇上說,網絡文化產業迎來新的發展機遇。

當前,文化產業已成為科技應用最廣泛、科技創新最活躍的領域之一,計算機、互聯網等新興技術加速與文化產業滲透、融合,不斷拓展文化產業新空間、催生新業態。去年,國務院印發《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》,數字創意產業首次被納入國家戰略性新興產業發展規劃;今年4月,文化部出臺《關于推動數字文化產業創新發展的指導意見》。這些政策措施的出臺向全社會發出了鼓勵數字文化產業發展的明確信號。

張旭指出,《推動數字文化產業創新發展的指導意見》是國家層面首個針對數字文化產業發展的宏觀性、指導性政策文件,也是首個明確提出數字文化產業概念的政策文件。《指導意見》明確提出要豐富網絡文化產業內容和形式,實施網絡內容建設工程,大力發展網絡文藝,豐富網絡文化內涵,推動優秀文化產品網絡傳播。作為數字文化產業的重要組成部分,網絡文化產業將迎來新的發展機遇。

動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等網絡文化產品擁有廣泛的用戶基礎,已經成為目前群眾文化消費的主產品。智能語音、網絡直播、電子競技等新型業態發展活躍,越來越多的網絡文化企業通過優質的內容和體驗豐富了消費者的文化生活,網絡文化產業成熟的商業模式和良性的產業生態正在形成,網絡文化產業的市場價值和社會效益進一步凸顯。

他透露,文化部上周專門召開了推進文化產業園區建設和企業發展的高規格的工作會議,把文化企業發展擺上了更加重要的位置。“我們要促進大型文化企業加快形成核心競爭優勢,提高文化產業規模化、集約化、專業化的水平,面向新時代培育一批具有全球競爭力、影響力的世界一流網絡文化企業,打響中國網絡文化企業的品牌。”

張旭表示,廣大網絡文化企業要將自身的發展主動融入國家的戰略布局,要牢牢把握正確方向和導向,不斷提升文化內涵;要堅持創新驅動,實現高質量發展;要壯大網絡文化企業實力,激發市場主體的活力。

此次年會還設置了游戲、動漫、直播3個網絡文化垂直領域的分論壇,網易、騰訊、奧飛娛樂、閱文集團等多家互聯網文化企業代表參加論壇,并圍繞“網絡文化的新業態”“網絡文化企業的社會責任”“網絡文化內容的建設”等主題發表演講、展開討論。此外,高峰論壇上發布了《移動游戲品牌傳播影響力指數報告》,王者榮耀、陰陽師、部落沖突、夢幻西游、奇跡暖暖位列前五。

2017中國網絡文化產業年會以“強網絡·強文化·強產業”為主題,由中國動漫集團有限公司、湖北省武漢市委宣傳部和武漢市文化局共同主辦。

[責任編輯:曾麗芬]

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