近兩年來,VR(虛擬現實)技術所獲得的關注與日俱增,尤其影視產業,VR已成為一個無法回避的話題。記者發現,已有多家VR公司獲得影視公司投資,投資者中不乏光線傳媒、華策影視、奧飛娛樂、新文化等上市影視文化公司巨頭。
VR電影前景可期
SuperData最近發布的《VR消費者調查報告》顯示,2017年全球VR硬件營收將同比增長142%,2017年,全球范圍內在VR和AR(增強現實)技術上的總花費將達到139億美元,而其中一半都將來自消費級市場。
回顧2016年,國內有逾60家上市公司宣稱跨界VR行業,2016年也因此被稱為中國VR元年。無論是VR電影、VR廣告,還是隨處可見的VR線下體驗店,VR的身影越來越多。然而到了去年下半年,行業發展開始趨緩。無論是技術還是內容,都成為制約這一行業發展的瓶頸。一時間,VR產業進入“寒冬”的論調甚囂塵上。
近日,北京電影協會VR專業委員會成立。該委員會發起人房曉溪表示,當前世界各國正醞釀著新一輪的視聽革命,VR電影存在著巨大的發展機遇。“VR作為一種全新的交互方式,將極大地改進各行各業的現有形態。”在房曉溪看來,掌握VR電影技術,實際上也是推動行業自律、推廣專業培訓,進而推進電影行業發展的一個良好契機。
所謂VR電影,即虛擬現實電影——通過借助計算機系統及傳感器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中仿若身臨其境。
目前,有相當一部分業界人士都非常看好VR電影的發展潛力。有專家認為,基于VR技術的現狀和潛力,未來VR電影將徹底沖破傳統影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤于影片內容;同時通過對觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉,及時調整影像的呈現,不僅形成人景互動,還能讓觀眾擁有劇情的選擇權。“這也就意味著,影片結束時,基于選擇的差異性,每位觀眾都會擁有一部屬于自己的影片。與單純的視聽感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發展甚至自創影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣點。”房曉溪說。
機遇與挑戰并存
實際上,縱然業內稱VR產業在去年經歷了冰與火的考驗,發展不如預期,但無論是用戶接受度、用戶數量還是內容都在穩定增長。同時,一批深耕VR影視制作的企業不斷涌現,如蘭亭數字、熱波科技、野草莓影業等。2月15日,華誼兄弟旗下的華誼國際跟投了硅谷VR技術公司Lytro D輪融資,再次加大對VR的布局。由此看來,VR產業依舊熱度不減,且依然是很多影視公司著重布局的業務領域。
不過,單從VR技術來講,當前中國和美國的差距并不是很大,因此,在業界人士看來,這或許是中國電影人把握機遇的歷史窗口期。
“在這個時期,需要重點解決VR電影的四個環節。”房曉溪認為,首先是創作。VR電影劇本和普通電影劇本不同,由于涉及360度視角,場景設計會非常復雜;其次是拍攝,全景拍攝、無人機拍攝等大量高科技拍攝手段都會運用到;另外是制作層面;最后是平臺,需要為VR電影提供包括硬件、軟件、平臺及服務的整套解決方案。這其中,包括院線也要改造。而這四個環節,每一環節都需要極高的成本。業界曾分析認為,影視類視頻或許是如今VR內容最為緊缺的一部分,但恰恰也是攻克VR技術最重要的一環。VR影視是VR視頻內容的終極呈現,從內容金字塔來看,位于金字塔頂,具有最高變現價值和最廣影響力,不過當下VR電影還是一片空白。對此,房曉溪坦承,VR產業擁有廣闊的市場發展空間,不過,目前VR電影首先要解決內容創作與制作的難題。
好萊塢知名導演斯皮爾伯格此前曾言道:“VR很危險。這一技術在電影里的應用會讓觀眾忘記了故事。”VR的出現或將顛覆整個電影行業,對編劇、導演來說也是一個全新的領域和挑戰,這直接涉及到了新人才的培養問題,如何讓電影創作者掌握VR技術對VR電影的發展尤為重要。
來源:中國文化報 責任編輯:林思喆