數據
521億元——
據北京市文化局和北京動漫游戲產業聯盟統計,2016年北京動漫游戲產業產值約達521億元,相比上一年的455億元,增長約15%。動漫游戲產業發展呈現以下特點:一是移動游戲用戶數量增速最快,北京網絡游戲企業總產值約為505.63億元,約占全市動漫游戲產業總產值的97%,占全國游戲市場收入的30.54%,其中移動游戲持續增長,產值約355億元,用戶數達到420.6萬人,同比增長11.56%,是用戶增速最快的細分市場。二是游戲企業的海外吸金能力依然強勁,原創研發企業的網絡游戲出口金額約為60.2億元,比上年增長3.8%。三是漫畫成為文化產業重要的IP源頭,其創作形式、盈利模式、推廣渠道、消費用戶等要素正逐步發生改變。四是動漫游戲IP的泛娛樂開發持續升溫,且即將在2017年迎來一個爆發,多個知名游戲將于今年發行電影或電視劇。(來源:北京市文化局)
觀點
年俗旅游開發要防止“撿到籃里就是菜”
眾所周知,年俗節慶旅游品牌的打造對于民俗文化的傳承具有十分重要的意義。千百年來,民俗文化特別是年俗文化在農耕文明中自發形成,最近30年來,中國工業化、城市化飛速發展,加上國際化、現代化的沖擊,如今鄉村空心化越來越嚴重,民俗文化失去載體,很多已經變得支離破碎。
筆者認為,在這個大背景下,旅游對民俗文化的傳承與弘揚越來越具有主渠道的意義。它可以讓古老的民俗文化產生現代性,產生商業價值,讓人們增加新的動力來保護和留存傳統文化。
我國的傳統年俗文化極為深厚,相關民俗活動非常豐富,但是在現代化、工業化、城市化、國際化的沖擊下,一些地方包括年俗文化在內的傳統文化被沖得七零八落,讓人唏噓。可喜的是,當下已經有越來越多的地方開始注重年俗旅游的開發,比如北京的廟會已經有一定的市場影響力,但年俗旅游還遠遠沒有成為中國冬季旅游的主力軍,還有極大的成長空間。當然,年俗旅游也要注意挑選年俗資源,不能“撿到籃里就是菜”,只有獨特、內容完整且豐富,具有儀式感、可操作、參與性強的年俗活動才具有旅游開發價值,通過市場主體的開發,充分挖掘年俗文化內涵,將其變成一個成熟的年俗旅游產品,經過大力推廣和多年市場培育,才有可能形成年俗旅游品牌。另外,在開發年俗旅游產品、打造年俗旅游品牌時,還應該注意與現有的鄉村旅游、旅游特色小鎮相結合,選擇一些原本基礎設施較好、有一定接待能力的地方進行推廣。(來源:《中國旅游報》)
新動態
春拍市場調整 聚焦小門類、大精品
隨著3月春季拍賣的迫近,2017年的藝術品市場即將拉開帷幕,從目前各大拍賣行提供的預展拍品來看,市場分化行情或將十分明顯,以往中國藝術品市場只追捧中國藝術品的格局可能會被打破。
從2016年的拍賣市場來看,雖然不乏億元天價的拍品,但總體的市場仍然處于調整階段,一般性藏品很難再受到藏家的青睞,屢屢出現在拍賣市場上的老面孔甚至已經出現了越拍越低的窘境。相比之下,在2017年開年的時候,各大拍賣行已經紛紛開始調整策劃,從小門類和大精品這兩個角度出發,讓市場眼前一亮。剛在北京和上海舉行過預展的佳士得戰后及當代藝術晚間拍賣展出了多位戰后美國繪畫巨匠的杰出作品,最引人注目的是馬克·羅斯科的《一號》(1949年作),這是其奠定個人藝術風格的早期作品之一。值得注意的是,除了傳統的書畫、瓷器等大門類之外,一些小門類的精品也是藏家關注的焦點。(來源《21世紀經濟報道》)
來源:中國文化報 責任編輯:林思喆