大動漫產業鏈:先進技術是保障
“只有想不到,沒有做不到”。展廳工作人員在向觀眾解釋“大動漫產業鏈”時說。
2009年,文化部在中國美術館舉辦首屆動漫藝術大展時,提出了大動漫產業觀,具體是指動漫產業不僅僅是電視動畫產業,還包括電影、電視、演出、出版、新媒體、衍生產品、主題公園等在內。它是一個產業褳,是涉及到社會生活方方面面的服務性產業。
近兩年,手機、網絡等新媒體技術蓬勃發展。據了解,目前我國網民數量超過5億,手機用戶更是已經突破10億,各種移動客戶端不斷涌現,這些都深刻影響了我國國民的閱讀習慣和消費習慣,也促使中國動漫產業從以“形象”為先導的傳統動漫產業向以“科技”為先導的大動漫產業過渡。
向黎生在接受記者采訪時說,中國動漫要想趕上日美,應該在新媒體領域獲得突破,使得動漫不僅僅是內容性的產品,也可以是應用性的產品,甚至和更多行業獲得融合。以基本內容性的產品為基礎,以動漫為元素,和體育、旅游、餐飲、娛樂、教育都可以進行對接、融合、跨界,“這都需要有先進的技術做支持”,“我們一直在從事軟件技術的研發”。
記者從展會上了解到,十七大以來,中國動漫已經開始與其它行業加速融合。動漫創意和技術廣泛應用于社會生活各個方面,包括教育、科普、廣告、建筑、核電、安全生產、災害防控、展覽展示、國防航天、醫藥衛生、海洋石油、藝術設計等領域。展會就海洋石油、核電仿真、音樂可視化、設計四個領域的動漫技術應用向觀眾做了案例展示。
來源:人民日報海外版 責任編輯:阮李理