2.人才缺乏。我省的動漫游戲企業(yè)普遍缺乏創(chuàng)意人才。雖然不少省內(nèi)大專院校設(shè)立了動漫學(xué)院和動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè),但專業(yè)師資、教材、教學(xué)體系等還不夠完備,教學(xué)上更多重視繪畫和電腦技能的培訓(xùn),往往忽視了對人文底蘊、藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng),培養(yǎng)出來的學(xué)生難以滿足企業(yè)的需求。
3.投入不足。貸款難、融資難是制約我省動漫游戲企業(yè)發(fā)展的瓶頸之一,特別是在原創(chuàng)作品的制作初期階段,需要政府財政資金的引導(dǎo)和創(chuàng)業(yè)資金的投入。
4.園區(qū)和公共平臺建設(shè)亟待加強。現(xiàn)有園區(qū)的管理體制和運營機制尚待完善和規(guī)范,聚集效應(yīng)有待進一步增強。福、廈兩市的動漫基地雖初具規(guī)模,但公共服務(wù)平臺等相關(guān)配套建設(shè)需要進一步完善。隨著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)普遍升溫,企業(yè)面臨著比國內(nèi)其它地區(qū)同類企業(yè)更大的競爭壓力。
二、指導(dǎo)思想、基本原則及發(fā)展目標(biāo)
(一)指導(dǎo)思想
堅持科學(xué)發(fā)展觀,從滿足人民群眾日益增長的精神文化需求和提升福建文化軟實力、調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)變發(fā)展方式的戰(zhàn)略高度,充分認(rèn)識發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要性和緊迫性,貫徹落實國家有關(guān)扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,通過政府引導(dǎo),著力提高我省動漫自主研發(fā)和自主創(chuàng)新能力,突出集聚發(fā)展和品牌培育,探索多種盈利模式,探索具有海西特色的動漫游戲產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;H化發(fā)展之路,扶植壯大動漫游戲產(chǎn)業(yè)群和產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),逐步形成產(chǎn)業(yè)體系相對完整、整體技術(shù)水平先進、市場競爭有序、經(jīng)濟社會效益顯著的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)逐步成為我省經(jīng)濟社會發(fā)展新的增長點,打造全國著名的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地。
來源:福建省文化廳 責(zé)任編輯:阮李理